WPF에서 TextBox에 Key를 입력했을 때 이벤트 흐름 정리 (Claude Sonnet 4.5 및 MicrosoftDocs mcp 사용)

튜토리얼이나 정보 공유라고 하기엔 스스로 정리한 것도 아니고 확실한 게 아니라서 Slog가 적당해 보입니다.

위 주제를 탐구하면서 .NET Source Browser를 탐색하면서 확인한 키워드의 흐름을 아직 명확하게 정리할 수가 없어서 AI에게 정리를 부탁했고 AI의 정리대로 코드를 따라가보니 확실하지는 않지만 대부분 유사하게 동작하는 것 같습니다. 하여. AI 결과를 첨부합니다.

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질문

나는 이 경위를 자세하게 알고 싶습니다. .NET Source Browser를 통해 소스코드를 탐색하다가
InputManager, Win32KeyboardDevice, KeyboardDevice, PreProcessInput, TextComposition, TextBoxBase, TextCompositionManager 과 같은 키워드 들을 접했는데 결론적으로 TextBox에 Focus가 있을 때 어떤 순서로 키보드로부터 입력을 받아서 TextBox에 최종적으로 렌더링이 되는지 자세하게 설명해주세요.

답변

훌륭한 질문입니다! WPF의 키보드 입력 처리 메커니즘을 Low-Level부터 자세히 설명하겠습니다.완벽합니다! InputManager의 처리 단계가 문서화되어 있습니다. 이제 자세한 흐름을 설명하겠습니다.완벽합니다! 이제 전체 흐름을 Low-Level부터 자세하게 설명하겠습니다.

WPF 키보드 입력 처리의 전체 흐름

:one: OS Level - Win32 메시지

사용자가 키를 누름
    ↓
Windows OS가 WM_KEYDOWN 메시지 생성
    ↓
메시지가 WPF 애플리케이션의 메시지 펌프로 전달
    ↓
HwndSource (Win32 HWND와 WPF를 연결하는 브릿지)

:two: InputManager - Input Staging Area

InputManager는 WPF의 모든 입력 시스템을 관리하며, 5단계 파이프라인을 통해 입력을 처리합니다:

// InputManager의 5단계 처리 파이프라인

┌─────────────────────────────────────┐
│ 1. PreProcessInput               │ ← Filter 단계 (입력 수정 가능)
├─────────────────────────────────────┤
│ 2. PreNotifyInput                │ ← Monitor 단계 (읽기 전용)
├─────────────────────────────────────┤
│ 3. WPF Routed Events 발생        │ ← PreviewKeyDown, KeyDown 등
├─────────────────────────────────────┤
│ 4. PostNotifyInput               │ ← Monitor 단계 (읽기 전용)
├─────────────────────────────────────┤
│ 5. PostProcessInput              │ ← Filter 단계 (입력 수정 가능)
└─────────────────────────────────────┘

:three: KeyboardDevice - 키보드 입력 변환

// Win32KeyboardDevice (내부 구현)
class Win32KeyboardDevice : KeyboardDevice
{
    // Win32 메시지를 WPF 입력 이벤트로 변환
    ProcessRawKeyboardInput(RawKeyboardInputReport report)
    {
        // 1. InputManager.PreProcessInput 단계
        InputManager.Current.PreProcessInput();
        
        // 2. StagingItem 생성 및 처리
        StagingAreaInputItem inputItem = new StagingAreaInputItem();
        inputItem.Input = CreateKeyboardEventArgs(report);
        
        // 3. ProcessInput 호출
        InputManager.Current.ProcessInput(inputItem);
    }
}

:four: PreProcessInput 단계 - TextCompositionManager 등록

// TextCompositionManager의 초기화 (Static Constructor)
static TextCompositionManager()
{
    // PreProcessInput 단계에 핸들러 등록
    InputManager.Current.PreProcessInput += 
        new PreProcessInputEventHandler(PreProcessInput);
}

// PreProcessInput 핸들러
private static void PreProcessInput(object sender, PreProcessInputEventArgs e)
{
    // KeyDown 이벤트를 감지
    if (e.StagingItem.Input is KeyEventArgs)
    {
        KeyEventArgs keyArgs = (KeyEventArgs)e.StagingItem.Input;
        
        // 텍스트 문자인지 확인
        if (IsTextualKey(keyArgs.Key))
        {
            // TextComposition 객체 생성 준비
            // PostProcessInput에서 TextInput 이벤트 생성 예정
        }
    }
}

:five: Routed Events 발생 (3단계)

// InputManager의 ProcessInput 메서드 내부

void ProcessInput(StagingAreaInputItem inputItem)
{
    // 1. PreProcessInput 이벤트 발생 ✓
    
    // 2. PreNotifyInput 이벤트 발생
    RaisePreNotifyInput(inputItem);
    
    // 3. ★ WPF Routed Events 발생 ★
    //    여기서 PreviewKeyDown, KeyDown이 발생!
    RaiseRoutedEvents(inputItem);
    
    // 4. PostNotifyInput 이벤트 발생
    RaisePostNotifyInput(inputItem);
    
    // 5. PostProcessInput 이벤트 발생
    RaisePostProcessInput(inputItem);
}

이 시점에서 발생하는 이벤트:

PreviewKeyDown (Tunneling)
  ↓ Window
  ↓ StackPanel
  ↓ TextBox ← 포커스가 있는 요소

KeyDown (Bubbling)
  ↑ TextBox
  ↑ StackPanel  
  ↑ Window ← 여기서 Window_KeyDown 핸들러 실행!

:six: PostProcessInput 단계 - TextInput 이벤트 생성

// TextCompositionManager의 PostProcessInput 핸들러
private static void PostProcessInput(object sender, ProcessInputEventArgs e)
{
    // KeyDown 이벤트가 처리되지 않았는지 확인
    if (e.StagingItem.Input is KeyEventArgs keyArgs)
    {
        if (!keyArgs.Handled && IsTextualKey(keyArgs.Key))
        {
            // TextComposition 객체 생성
            TextComposition composition = new TextComposition(
                InputManager.Current,
                keyArgs.Source as IInputElement,
                GetTextForKey(keyArgs.Key)
            );
            
            // TextInput 이벤트를 InputManager에 추가
            // 새로운 StagingItem 생성하여 다시 처리
            TextCompositionEventArgs textArgs = 
                new TextCompositionEventArgs(
                    keyArgs.Device, 
                    composition
                );
            
            textArgs.RoutedEvent = TextCompositionManager.PreviewTextInputEvent;
            
            // 새로운 입력 사이클 시작
            InputManager.Current.ProcessInput(textArgs);
        }
    }
}

:seven: TextInput Routed Events 발생

// 새로운 InputManager 사이클 시작

// PreviewTextInput (Tunneling)
Window → StackPanel → TextBox

// TextInput (Bubbling)
TextBox → StackPanel → Window

:eight: TextBox의 TextInput 처리

// TextBoxBase 클래스 (TextBox의 베이스)
protected override void OnTextInput(TextCompositionEventArgs e)
{
    base.OnTextInput(e);
    
    if (!e.Handled)
    {
        // TextComposition에서 텍스트 추출
        string text = e.Text;
        
        // TextContainer 업데이트 (내부 문서 모델)
        TextContainer.InsertText(CaretPosition, text);
        
        // Caret 위치 이동
        CaretPosition = CaretPosition.GetPositionAtOffset(text.Length);
        
        // 이벤트를 처리했음을 표시
        e.Handled = true;
        
        // TextChanged 이벤트 발생
        OnTextChanged(new TextChangedEventArgs());
    }
}

:nine: 렌더링 (Rendering Pipeline)

// TextBox 내부 구조

TextBox
  ↓
TextBoxView (Visual Tree)
  ↓
TextContainer (논리적 텍스트 저장소)
  ↓
FormattedText (렌더링 준비)
  ↓
DrawingContext (실제 렌더링)

렌더링 과정:

// Dispatcher 우선순위에 따른 처리

Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Render, () =>
{
    // 1. Layout Pass
    TextBox.Measure();
    TextBox.Arrange();
    
    // 2. Render Pass
    TextBox.OnRender(drawingContext);
    {
        // FormattedText를 사용하여 텍스트 그리기
        drawingContext.DrawText(formattedText, position);
    }
});

:ten: 전체 타임라인 정리

[t=0ms] 사용자가 'A' 키를 누름
    ↓
[t=1ms] OS가 WM_KEYDOWN 메시지 생성
    ↓
[t=2ms] HwndSource가 메시지 수신
    ↓
[t=3ms] Win32KeyboardDevice가 RawKeyboardInputReport 생성
    ↓
[t=4ms] InputManager.PreProcessInput
         └─ TextCompositionManager가 텍스트 키임을 인식
    ↓
[t=5ms] InputManager.PreNotifyInput
    ↓
[t=6ms] ★ PreviewKeyDown 이벤트 (Tunneling)
         Window → StackPanel → TextBox
    ↓
[t=7ms] ★ KeyDown 이벤트 (Bubbling)
         TextBox → StackPanel → Window
         └─ Window_KeyDown 핸들러 실행!
    ↓
[t=8ms] InputManager.PostNotifyInput
    ↓
[t=9ms] InputManager.PostProcessInput
         └─ TextCompositionManager가 TextInput 이벤트 생성
    ↓
[t=10ms] 새로운 InputManager 사이클 시작
    ↓
[t=11ms] ★ PreviewTextInput 이벤트 (Tunneling)
          Window → StackPanel → TextBox
    ↓
[t=12ms] ★ TextInput 이벤트 (Bubbling)
          TextBox → StackPanel → Window
          └─ TextBox.OnTextInput() 실행
             └─ TextContainer.InsertText("A")
             └─ CaretPosition 업데이트
             └─ TextChanged 이벤트 발생
    ↓
[t=13ms] Dispatcher.Render 우선순위 작업 큐에 추가
    ↓
[t=14ms] Layout Pass (Measure, Arrange)
    ↓
[t=15ms] Render Pass
          └─ DrawingContext.DrawText()
          └─ GPU로 전송
    ↓
[t=16ms] 화면에 'A' 표시! ✨

핵심 클래스 역할 요약

클래스 역할
HwndSource Win32 HWND와 WPF를 연결하는 브릿지
InputManager 모든 입력을 5단계 파이프라인으로 처리
Win32KeyboardDevice Win32 메시지를 WPF 입력 이벤트로 변환
KeyboardDevice 키보드 상태 관리 및 포커스 추적
TextCompositionManager KeyDown → TextInput 변환 관리
TextComposition 텍스트 입력 데이터를 캡슐화
TextBoxBase TextInput 이벤트를 받아 실제 텍스트 삽입
TextContainer TextBox 내부의 논리적 텍스트 저장소
Dispatcher UI 스레드의 작업 큐 관리

관련 문서

이것이 WPF에서 키보드 입력이 TextBox에 렌더링되기까지의 완전한 Low-Level 흐름입니다!

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질문

TextBox는 TextBoxBase를 상속받고, TextBosBase는 Control을, Control은 FrameworkElement를, FrameworkElement는 UIElement를 받고 여기에 비로소 KeyDown 이벤트가 존재하며 이 KeyDown 이벤트는 Keyboard 클래스 KeyDown 이벤트로 연결됩니다. 그리고 Keyboard 클래스는 Focus된 컨트롤에 대해서 키 Input을 넣어주는 것 같습니다. 이 설명이 맞는지 검증해주고 맞다면 당신의 설명에 프로세스를 적용해서 다시 설명해주세요

답변

정확한 관찰입니다! 당신의 설명을 검증하고 정확한 프로세스로 다시 설명하겠습니다.완벽합니다! 당신의 설명이 정확합니다. 문서에서 명확하게 확인되었습니다:

“This event creates an alias for the Keyboard.KeyDown attached event for this class so that KeyDown is part of the class members list when UIElement is inherited as a base element.”

이제 정확한 클래스 계층 구조와 함께 전체 프로세스를 다시 설명하겠습니다.


:white_check_mark: 검증된 정확한 구조

:clipboard: 클래스 상속 계층

TextBox
  ↓ (상속)
TextBoxBase
  ↓ (상속)
Control
  ↓ (상속)
FrameworkElement
  ↓ (상속)
UIElement  ← 여기서 KeyDown 이벤트가 정의됨!
  ↓ (상속)
Visual
  ↓ (상속)
DependencyObject

:link: Keyboard.KeyDown Attached Event 연결

// UIElement 클래스 내부

// Keyboard.KeyDown attached event를 UIElement의 멤버로 노출
public event KeyEventHandler KeyDown
{
    add { AddHandler(Keyboard.KeyDownEvent, value); }
    remove { RemoveHandler(Keyboard.KeyDownEvent, value); }
}

// 실제 이벤트 정의는 Keyboard 클래스에 있음
// UIElement.KeyDown은 Keyboard.KeyDown의 "별칭(alias)"

:counterclockwise_arrows_button: 완전히 정확한 전체 프로세스

:one: OS Level → WPF 진입

사용자가 'A' 키를 누름
    ↓
Windows OS가 WM_KEYDOWN 메시지 생성
    ↓
HwndSource가 Win32 메시지를 수신
    ↓
Win32KeyboardDevice로 전달

:two: KeyboardDevice - 포커스 확인

// KeyboardDevice 클래스 (의사 코드)
class KeyboardDevice
{
    internal IInputElement FocusedElement { get; }  // 현재 포커스된 요소
    
    internal void ProcessKeyboardInput(RawKeyboardInputReport report)
    {
        // 1. 현재 포커스된 요소 확인
        IInputElement target = this.FocusedElement;  // TextBox!
        
        // 2. InputManager에 전달
        InputManager.Current.ProcessInput(
            new KeyEventArgs(this, target, report.Timestamp, report.Key)
        );
    }
}

핵심: KeyboardDevice는 현재 포커스된 요소(TextBox)를 target으로 설정합니다!

:three: InputManager - 5단계 파이프라인

// InputManager.ProcessInput (의사 코드)
void ProcessInput(StagingAreaInputItem item)
{
    // ═══ 1단계: PreProcessInput ═══
    RaisePreProcessInput(item);
    // → TextCompositionManager가 텍스트 키임을 감지
    
    // ═══ 2단계: PreNotifyInput ═══
    RaisePreNotifyInput(item);
    
    // ═══ 3단계: Routed Events 발생 ═══
    RaiseEvent(item);  // ← 여기서 KeyDown 이벤트 발생!
    
    // ═══ 4단계: PostNotifyInput ═══
    RaisePostNotifyInput(item);
    
    // ═══ 5단계: PostProcessInput ═══
    RaisePostProcessInput(item);
    // → TextCompositionManager가 TextInput 이벤트 생성
}

:four: Keyboard 클래스 - Attached Event 발생

// Keyboard 클래스 (의사 코드)
class Keyboard
{
    // Attached Event 정의
    public static readonly RoutedEvent KeyDownEvent = 
        EventManager.RegisterRoutedEvent(
            "KeyDown",
            RoutingStrategy.Bubble,
            typeof(KeyEventHandler),
            typeof(Keyboard)
        );
    
    // InputManager에서 호출되는 내부 메서드
    internal static void RaiseKeyDownEvent(IInputElement target, KeyEventArgs e)
    {
        e.RoutedEvent = KeyDownEvent;
        e.Source = target;  // TextBox!
        
        // UIElement.RaiseEvent를 통해 라우팅 시작
        ((UIElement)target).RaiseEvent(e);
    }
}

:five: Routed Event 처리 - Tunneling & Bubbling

// UIElement의 이벤트 라우팅 메커니즘

┌─────────────────────────────────────────────┐
│  PreviewKeyDown (Tunneling)                 │
│  Keyboard.PreviewKeyDownEvent               │
├─────────────────────────────────────────────┤
│  Window.OnPreviewKeyDown()                  │
│      ↓                                      │
│  StackPanel.OnPreviewKeyDown()              │
│      ↓                                      │
│  TextBox.OnPreviewKeyDown()  ← Target!      │
└─────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────┐
│  KeyDown (Bubbling)                         │
│  Keyboard.KeyDownEvent                      │
├─────────────────────────────────────────────┤
│  TextBox.OnKeyDown()  ← Target (시작점!)    │
│      ↓                                      │
│  StackPanel.OnKeyDown()                     │
│      ↓                                      │
│  Window.OnKeyDown()                         │
│  Window_KeyDown 핸들러 실행! ✓              │
└─────────────────────────────────────────────┘

:six: TextBox 클래스 계층에서의 KeyDown 처리

// 상속 체인을 따라 OnKeyDown 호출

// UIElement (최상위)
protected virtual void OnKeyDown(KeyEventArgs e)
{
    // 이벤트를 처리할 클래스 핸들러 호출
    RaiseEventImpl(e);
}

// FrameworkElement
protected override void OnKeyDown(KeyEventArgs e)
{
    base.OnKeyDown(e);
    // 추가 로직...
}

// Control
protected override void OnKeyDown(KeyEventArgs e)
{
    base.OnKeyDown(e);
    // 추가 로직...
}

// TextBoxBase
protected override void OnKeyDown(KeyEventArgs e)
{
    base.OnKeyDown(e);
    
    // TextBox는 KeyDown에서 특별한 처리를 하지 않음
    // 방향키, Home, End 등의 처리만 수행
}

// TextBox
// (OnKeyDown을 오버라이드하지 않음)

:seven: PostProcessInput - TextInput 이벤트 생성

// TextCompositionManager.PostProcessInput (의사 코드)
private static void PostProcessInput(object sender, ProcessInputEventArgs e)
{
    if (e.StagingItem.Input is KeyEventArgs keyArgs)
    {
        // KeyDown이 처리되지 않았고, 텍스트 키인지 확인
        if (!keyArgs.Handled && IsTextualKey(keyArgs.Key))
        {
            // TextComposition 생성
            TextComposition composition = new TextComposition(
                InputManager.Current,
                keyArgs.Source,  // TextBox!
                GetText(keyArgs.Key)  // "A"
            );
            
            // TextInput 이벤트 생성
            TextCompositionEventArgs textArgs = 
                new TextCompositionEventArgs(
                    keyArgs.Device,
                    composition
                )
                {
                    RoutedEvent = TextCompositionManager.PreviewTextInputEvent,
                    Source = keyArgs.Source  // TextBox!
                };
            
            // 새로운 InputManager 사이클 시작
            InputManager.Current.ProcessInput(textArgs);
        }
    }
}

:eight: TextCompositionManager - Attached Event

// TextCompositionManager 클래스 (의사 코드)
class TextCompositionManager
{
    // Attached Events 정의
    public static readonly RoutedEvent PreviewTextInputEvent;
    public static readonly RoutedEvent TextInputEvent;
    
    // UIElement에서 사용하는 별칭
    // UIElement.PreviewTextInput → TextCompositionManager.PreviewTextInputEvent
    // UIElement.TextInput → TextCompositionManager.TextInputEvent
}

:nine: TextBox의 TextInput 처리

// TextBoxBase.OnTextInput (의사 코드)
protected override void OnTextInput(TextCompositionEventArgs e)
{
    base.OnTextInput(e);
    
    if (!e.Handled)
    {
        // 1. 텍스트 추출
        string text = e.Text;  // "A"
        
        // 2. TextContainer에 삽입
        _textContainer.BeginChange();
        try
        {
            TextPointer insertPosition = this.CaretPosition;
            insertPosition.InsertTextInRun(text);
            
            // 3. Caret 이동
            this.CaretPosition = insertPosition.GetPositionAtOffset(text.Length);
        }
        finally
        {
            _textContainer.EndChange();
        }
        
        // 4. TextChanged 이벤트 발생
        OnTextChanged(new TextChangedEventArgs());
        
        // 5. 이벤트 처리 완료
        e.Handled = true;
    }
}

:ten: 렌더링

// TextContainer가 변경되면 자동으로 InvalidateVisual() 호출

TextBox
  ↓ InvalidateVisual()
  ↓ Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Render, ...)
  ↓
┌─────────────────────────┐
│  Layout Pass            │
│  - Measure()            │
│  - Arrange()            │
└─────────────────────────┘
  ↓
┌─────────────────────────┐
│  Render Pass            │
│  - OnRender()           │
│  - DrawText()           │
└─────────────────────────┘
  ↓
GPU → 화면에 표시 ✨

:bar_chart: 완전한 타임라인 (수정된 버전)

[t=0ms]  사용자가 'A' 키를 누름
[t=1ms]  OS가 WM_KEYDOWN 생성
[t=2ms]  HwndSource 수신
[t=3ms]  Win32KeyboardDevice 처리
         └─ KeyboardDevice.FocusedElement = TextBox 확인! ✓

[t=4ms]  ── InputManager 1차 사이클 시작 ──
         InputManager.PreProcessInput
         └─ TextCompositionManager: 텍스트 키 감지

[t=5ms]  InputManager.PreNotifyInput

[t=6ms]  ★ Keyboard.PreviewKeyDownEvent 발생 (Tunneling)
         Keyboard → UIElement.RaiseEvent
         Window.OnPreviewKeyDown()
           ↓
         StackPanel.OnPreviewKeyDown()
           ↓
         TextBox.OnPreviewKeyDown()

[t=7ms]  ★ Keyboard.KeyDownEvent 발생 (Bubbling)
         TextBox.OnKeyDown()  ← Target (포커스된 요소!)
           ↓
         StackPanel.OnKeyDown()
           ↓
         Window.OnKeyDown()
         └─ Window_KeyDown 핸들러 실행! ✓

[t=8ms]  InputManager.PostNotifyInput

[t=9ms]  InputManager.PostProcessInput
         └─ TextCompositionManager: TextInput 이벤트 생성

[t=10ms] ── InputManager 2차 사이클 시작 ──

[t=11ms] ★ TextCompositionManager.PreviewTextInputEvent (Tunneling)
         Window → StackPanel → TextBox

[t=12ms] ★ TextCompositionManager.TextInputEvent (Bubbling)
         TextBox.OnTextInput()  ← Target!
         └─ TextContainer.InsertTextInRun("A")
         └─ CaretPosition 업데이트
         └─ TextChanged 이벤트 발생
         └─ e.Handled = true

[t=13ms] InvalidateVisual() 호출

[t=14ms] Dispatcher.Render Queue

[t=15ms] Layout Pass (Measure, Arrange)

[t=16ms] Render Pass (OnRender, DrawText)

[t=17ms] 화면에 'A' 표시! ✨

:bullseye: 핵심 정리

1. Keyboard 클래스의 역할

  • Attached Event의 Owner: Keyboard.KeyDownEvent, Keyboard.PreviewKeyDownEvent 정의
  • 포커스된 요소에 이벤트 전달: KeyboardDevice.FocusedElement를 target으로 설정

2. UIElement.KeyDown의 정체

// UIElement.KeyDown은 Keyboard.KeyDown의 "별칭(alias)"
// 실제 이벤트는 Keyboard 클래스에 정의되어 있음

3. 상속 체인

TextBox → TextBoxBase → Control → FrameworkElement → UIElement
                                                        ↑
                                        여기서 KeyDown 이벤트 정의!

4. 왜 UIElement에서 정의되는가?

  • 모든 UI 요소의 기본 클래스이므로
  • Input 이벤트의 기본 처리를 담당
  • Routed Event 인프라 제공

당신의 관찰이 완벽하게 정확했습니다! :clap:

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질문

당신의 설명이 얼추 정확하네요. 다만 InputManager.ProcessInput이 아니라 InputManager.ProcessStagingArea() 에서 당신이 말한 5단계의 흐름이 처리되는 것 같습니다.

답변

정확한 지적입니다! :clap: ProcessStagingArea() 메서드가 맞습니다. 제가 메서드 이름을 잘못 설명했네요.완벽합니다! 정확한 메서드 이름으로 수정하겠습니다.

:wrench: 수정된 정확한 InputManager 구조

InputManager의 실제 메서드 구조

// InputManager 클래스 (실제 구조 기반)

class InputManager
{
    // Staging Area - 입력 이벤트를 처리하기 위한 스택
    private Stack<StagingAreaInputItem> _stagingArea;
    
    // ============================================
    // 외부에서 호출되는 진입점
    // ============================================
    
    /// <summary>
    /// KeyboardDevice 등에서 호출하는 메서드
    /// StagingArea에 입력 이벤트를 추가하고 처리 시작
    /// </summary>
    internal bool ProcessInput(InputEventArgs input)
    {
        // 1. StagingAreaInputItem 생성
        StagingAreaInputItem stagingItem = new StagingAreaInputItem(input);
        
        // 2. Staging Area에 푸시
        _stagingArea.Push(stagingItem);
        
        // 3. ProcessStagingArea 호출하여 실제 처리 시작!
        return ProcessStagingArea();
    }
    
    // ============================================
    // 실제 5단계 처리를 수행하는 메서드
    // ============================================
    
    /// <summary>
    /// ★ 여기서 5단계 파이프라인이 실행됩니다! ★
    /// </summary>
    private bool ProcessStagingArea()
    {
        // Staging Area가 비어있을 때까지 반복
        while (_stagingArea.Count > 0)
        {
            StagingAreaInputItem item = _stagingArea.Peek();
            
            // ═══════════════════════════════════════
            // 1단계: PreProcessInput
            // ═══════════════════════════════════════
            PreProcessInputEventArgs preProcessArgs = 
                new PreProcessInputEventArgs(this, item);
            
            PreProcessInput?.Invoke(this, preProcessArgs);
            
            // Cancel되었는지 확인
            if (preProcessArgs.Canceled)
            {
                _stagingArea.Pop();
                continue;
            }
            
            // ═══════════════════════════════════════
            // 2단계: PreNotifyInput
            // ═══════════════════════════════════════
            NotifyInputEventArgs preNotifyArgs = 
                new NotifyInputEventArgs(this, item);
            
            PreNotifyInput?.Invoke(this, preNotifyArgs);
            
            // ═══════════════════════════════════════
            // 3단계: Routed Events 발생
            // ═══════════════════════════════════════
            InputEventArgs inputArgs = item.Input;
            
            // UIElement.RaiseEvent를 통해 라우팅
            if (inputArgs.RoutedEvent != null)
            {
                IInputElement target = inputArgs.Source as IInputElement;
                if (target != null)
                {
                    // PreviewKeyDown (Tunneling) → KeyDown (Bubbling)
                    ((UIElement)target).RaiseEvent(inputArgs);
                }
            }
            
            // ═══════════════════════════════════════
            // 4단계: PostNotifyInput
            // ═══════════════════════════════════════
            NotifyInputEventArgs postNotifyArgs = 
                new NotifyInputEventArgs(this, item);
            
            PostNotifyInput?.Invoke(this, postNotifyArgs);
            
            // ═══════════════════════════════════════
            // 5단계: PostProcessInput
            // ═══════════════════════════════════════
            ProcessInputEventArgs postProcessArgs = 
                new ProcessInputEventArgs(this, item);
            
            PostProcessInput?.Invoke(this, postProcessArgs);
            
            // ★ 여기서 TextCompositionManager가
            // TextInput 이벤트를 PushInput()으로 추가!
            // → 다시 ProcessStagingArea()가 새 아이템 처리
            
            // Staging Area에서 제거
            _stagingArea.Pop();
        }
        
        return true;
    }
    
    // ============================================
    // 5단계 이벤트들
    // ============================================
    
    public event PreProcessInputEventHandler PreProcessInput;
    public event NotifyInputEventHandler PreNotifyInput;
    public event NotifyInputEventHandler PostNotifyInput;
    public event ProcessInputEventHandler PostProcessInput;
}

ProcessInputEventArgs.PushInput() 활용

// TextCompositionManager의 PostProcessInput 핸들러 (의사 코드)

private static void PostProcessInput(object sender, ProcessInputEventArgs e)
{
    if (e.StagingItem.Input is KeyEventArgs keyArgs)
    {
        if (!keyArgs.Handled && IsTextualKey(keyArgs.Key))
        {
            // TextComposition 생성
            TextComposition composition = CreateTextComposition(keyArgs);
            
            // TextInput 이벤트 생성
            TextCompositionEventArgs textArgs = 
                new TextCompositionEventArgs(
                    keyArgs.Device,
                    composition
                )
                {
                    RoutedEvent = TextCompositionManager.PreviewTextInputEvent,
                    Source = keyArgs.Source
                };
            
            // ★ Staging Area에 새로운 입력 이벤트 추가 ★
            // ProcessStagingArea()가 이 아이템도 처리하게 됨!
            e.PushInput(textArgs, e.StagingItem);
        }
    }
}

:bar_chart: 수정된 정확한 흐름도

// KeyboardDevice가 입력을 받으면...

KeyboardDevice.ProcessKeyboardInput()
    ↓
InputManager.ProcessInput(keyEventArgs)  // ← 진입점
    ↓
    ├─ StagingAreaInputItem 생성
    ├─ _stagingArea.Push(item)
    └─ ProcessStagingArea()  // ← ★ 실제 처리 ★
        ↓
        ┌─────────────────────────────────────┐
        │  while (_stagingArea.Count > 0)     │
        ├─────────────────────────────────────┤
        │                                     │
        │  item = _stagingArea.Peek()         │
        │                                     │
        │  ══ 1. PreProcessInput ══           │
        │  TextCompositionManager 리스닝       │
        │                                     │
        │  ══ 2. PreNotifyInput ══            │
        │                                     │
        │  ══ 3. Routed Events ══             │
        │  PreviewKeyDown → KeyDown           │
        │                                     │
        │  ══ 4. PostNotifyInput ══           │
        │                                     │
        │  ══ 5. PostProcessInput ══          │
        │  TextCompositionManager가           │
        │  e.PushInput(textArgs) 호출!        │
        │  → Staging Area에 추가              │
        │                                     │
        │  _stagingArea.Pop()                 │
        │                                     │
        │  ─────────────────────────────      │
        │  while 루프가 다시 실행되어          │
        │  TextInput 이벤트도 처리!           │
        │                                     │
        └─────────────────────────────────────┘

:bullseye: 핵심 정리

메서드 역할

메서드 역할
ProcessInput() 외부 진입점. StagingAreaInputItem 생성 및 스택에 추가
ProcessStagingArea() ★ 실제 5단계 파이프라인 실행 ★
PushInput() PostProcessInput 단계에서 새 이벤트를 Staging Area에 추가

Staging Area Stack의 동작

[초기] KeyDown 이벤트가 Push됨
    ↓
ProcessStagingArea() 시작
    ↓
KeyDown 처리 (5단계)
    ↓
PostProcessInput에서 TextInput을 PushInput()
    ↓
[Stack] KeyDown (처리 중)
        TextInput (새로 추가됨) ← Top
    ↓
KeyDown Pop
    ↓
[Stack] TextInput ← Top
    ↓
while 루프 계속, TextInput 처리 (5단계)
    ↓
TextInput Pop
    ↓
[Stack] Empty
    ↓
ProcessStagingArea() 종료

:white_check_mark: 최종 타임라인 (정확한 메서드명 반영)

[t=3ms]  Win32KeyboardDevice.ProcessKeyboardInput()
         └─ InputManager.ProcessInput(keyEventArgs)  ✓
            └─ new StagingAreaInputItem(keyEventArgs)
            └─ _stagingArea.Push(item)
            └─ ProcessStagingArea()  ✓

[t=4ms]  ── ProcessStagingArea() 시작 ──
         while (_stagingArea.Count > 0)
         
[t=5ms]  1. PreProcessInput 이벤트
         TextCompositionManager 리스닝

[t=6ms]  2. PreNotifyInput 이벤트

[t=7ms]  3. Routed Events
         PreviewKeyDown (Tunneling)
         KeyDown (Bubbling) ← Window_KeyDown 실행!

[t=8ms]  4. PostNotifyInput 이벤트

[t=9ms]  5. PostProcessInput 이벤트
         TextCompositionManager.PostProcessInput()
         └─ e.PushInput(textInputArgs, e.StagingItem)  ✓
            └─ _stagingArea.Push(textInputItem)

[t=10ms] _stagingArea.Pop()  (KeyDown 제거)
         while 루프 계속 (TextInput이 Stack에 남음)

[t=11ms] ── 2차 사이클: TextInput 처리 ──
         1. PreProcessInput
         2. PreNotifyInput
         3. Routed Events
            PreviewTextInput → TextInput
            └─ TextBox.OnTextInput() 실행!
         4. PostNotifyInput
         5. PostProcessInput

[t=12ms] _stagingArea.Pop()  (TextInput 제거)
         Stack Empty → while 루프 종료

[t=13ms] ── ProcessStagingArea() 종료 ──

[t=14ms] TextBox 렌더링...

감사합니다! ProcessStagingArea() 메서드명 수정이 완료되었습니다! :tada:

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AI와 질답한 내용은 이상입니다.

혹시 더 자세히 알고 계시거나, 위 내용에 오류가 있다면 거침없는 태클 부탁드립니다.

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참고 했던 링크

라우트된 이벤트를 처리된 것으로 표시 및 클래스 처리 - WPF | Microsoft Learn

Current

GetCurrentInputManagerImpl

ProcessStagingArea

Win32KeyboardDevice.cs

KeyboardDevice.cs

PreProcessInput

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