Lock ν΄λμ€λ μκ³ μμλλ° μ±λ₯ μ°¨μ΄κ° μ΄μ λμΈμ€ λͺ°λλ€μ.
μμΌλ‘λ Lock ν΄λμ€λ₯Ό μ¬μ©νλ κ±Έλ‘β¦
PS : νΉμ Lock ν΄λμ€λ₯Ό μ¬μ©νλλ° μ£Όμ μ¬νμ΄ μμκΉμ? 무쑰건 Lock Object λμ μ¨λ λ¬Έμ μμκΉμ?
.NET 9μ λμ¬ μμ μΈ μλ‘μ΄ ν΄λμ€ κ°μ΅λλ€.
μμ§μ μλ κ² λ§μμ κ·Έλ₯ object μ°μλ©΄ λ κ±° κ°λ€μ.
μ 보λ λ§μ΄ μλ€μ.
μΌλ¨ μ΄λ κ² μκΈ΄κ±° κ°μ΅λλ€.
namespace System.Threading {
+ [System.Runtime.Versioning.RequiresPreviewFeaturesAttribute]
+ public sealed class Lock {
+ public Lock();
+ public bool IsHeldByCurrentThread { get; }
+ public void Enter();
+ public Lock.Scope EnterScope();
+ public void Exit();
+ public bool TryEnter();
+ public bool TryEnter(int millisecondsTimeout);
+ public bool TryEnter(TimeSpan timeout);
+ public ref struct Scope {
+ public void Dispose();
+ }
+ }
}
μ΄κ±Έ μ°Ύμ보면μ μλ λ§ν¬λ λ°κ²¬νλλ°, MSκ° μ λ§λ‘ Windows Formsμ λν΄ MVVM ν¨ν΄μ μμ± μν€λ €λ λͺ©μ μ΄ λ³΄μ΄λ κ±° κ°μ΅λλ€.
Behavior ν΄λμ€ (System.Windows.Forms.Design.Behavior) | Microsoft Learn
μ΄λ¦λ§ κ°μκ±΄κ° μκ°νλλ° μμ λ₯Ό 보λ WPFμ κ·Έ Behaviorλ€μ
μ μλ‘μ΄ κΈ°λ₯μ΄ μλκ΅°μβ¦μλ μλκ±°λ€β¦;;
κ΄λ ¨ λ΄μ©
μμ΄λμ΄ μ체λ κ³Όκ±°μ μ΄λ―Έ μ μλμλκ±°λΌκ³ λ§μνμλ건κ°μ??
μμ€ λΈλΌμ°μ 보λκΉ μ§κΈλ μκΈ΄νκ΅°μ
20λ μ μ΅μ΄ μ μλμκ³ , 23λ 5μμ μΉμΈλμ΄ .NET 9μ ν¬ν¨λ κΈ°λ₯μ΄λΌ 보면 λ κ² κ°μ΅λλ€.
μ μμ€ λΈλΌμ°μ μ 보μ΄λ건 νμ¬ .NET9-preview1 μνκΉμ§ 보μ¬μ£Όλ 건κ°λ³΄κ΅°μβ¦
κ°μ¬ν©λλ€~