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안녕하세요. 가입하고 처음으로 글을 남겨봅니다.
개인 프로젝트로 .NET과 Unity를 함께 사용한 영어 단어 퍼즐 게임을 만들었고,
각 역할을 나누어 구성한 구조입니다.
.NET (홈 서버 Ubuntu 환경)
- AI(Gemini)를 활용한 영어 단어, TTS 자동 생성
- 퍼즐 구성 로직
- 단어/퍼즐 관련 리팩토링 및 관리
- Unity와 Api로 통신
- 사용자 관리(출석, 기록 등)
Unity (안드로이드앱)
- 실제 퍼즐 게임 플레이
- UI 및 사용자 경험 담당
.NET 쪽에서는 AI에게 단어와 뜻을 생성시키고
→ 퍼즐 형태로 가공한 뒤
→ Unity에서 사용할 수 있도록 만드는 흐름에 초점을 두었습니다.
프로젝트를 진행하면서 코딩이나 시스템 구조보다는 기획, UI/디자인, 에셋 쪽에서 더 많은 고민과 시간을 할애 한 것 같습니다.
궁금한 점이나 피드백은 댓글로 남겨주세요.
감사합니다.
구글 플레이 스토어 링크 :
앱 관리 페이지 (Blzaor):

