윈도우용 라이더는 C++도 되는군요.


MSVC를 사용하기 때문에 비주얼 스튜디오도 설치되어 있어야 하는 것 같습니다.

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개인적으로는 조금 흥미로웠던 부분인데요, Rider C++은 MSBUILD C++ 스택을 지원할 목적으로 이 부분을 넣어둔 것 같군요. :thinking: Visual Studio나 Visual Studio Build Tools를 사용하지 않는 크로스컴파일러 도구 (minGW나 Cygwin 계통)를 사용하는 프로젝트 환경을 위해서는 아마 별도로 분리된 CLion을 써야 할 것 같습니다.

기술적으로는 전체 버전의 Visual Studio 대신 Visual Studio Build Tools만 설치해서 시스템 리소스 사용량을 줄이는 것은 가능합니다. 그렇지만 Build Tools를 사용하기 위한 권한은 본판인 Visual Studio 라이선스를 그대로 요구해서 말씀하신대로 사실상 Visual Studio를 설치할 수 있는 권한이 그대로 요구됩니다.

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라이더가 게임개발에 가장 좋은 툴이라고 광고해서 그런것 같습니다.
언리얼도 있긴하네여

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아마 C++/CLI 때문이 아닐까요 ㅎㅎㅎ

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C++/CLI도 되긴 하겠지만 저건 순수 네이티브 C++입니다.

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이번 로드맵보니 C# / C / C++ 을 같은 세션에서 Mixed mode 디버깅할 수 있도록 개선예정이라고하네요.

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